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Archivi per Gennaio 2020

Atari 030 Falcon

Home Computer Atari 030 FALCON

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Modello: Atari Falcon 030
Produttore: Atari (USA)
Tipo: Home Computer
Anno Uscita: 1992
Sistema Operativo: Atari TOS
Tastiera: Qwerty + Tastierino numerico + 10 Tasti funzione
CPU: Motorola 68030
CPU speed: 16Mhz
RAM: 1MB
Espandibile: 14MB
ROM: 512KB
Grafica: 640x400 - VGA 640x480 True color
Colori: 256 a 65.536
Suono: 8 canali audio DMA 16 bit
Incorporato: HD IDE, Floppy DL
Connettività: Joystick, PAL, VGA, RGB, Cartuccia, Porta Stereo in e out, Midi, RS232c Centronics, Hard Disk, Floppy disk, RGB, Mouse, Joystick, 68030
Prezzo: 799$ (monitor monocromatico)
Prezzo: 999$ /monitor colore)

Sample Description

Sample Description

Sample Description

Atari 1040ST

HOME COMPUTER ATARI 1040ST

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Modello: Atari 1040STfm
Produttore: Atari (USA)
Tipo: Home Computer
Anno Uscita: 1985
Sistema Operativo: Atari TOS
Tastiera: Qwerty + Tastierino numerico + 10 Tasti funzione
CPU: Motorola 68000
CPU speed: 8Mhz o 16Mhz
RAM: 512KB
Espandibile: 4MB
ROM: 32KB fino a 128KB
Grafica: 320x200 - 640x200 (50/60Hz) - 640x400 (72 Hz)
Colori: 512
Suono: 3 voci 8 ottave (Yamaha)
Incorporato: Floppy DL
Connettività: Joystick, SIO, Composito Monitor, Cartuccia, Porta Midi in e out, RS232c Centronics, Hard Disk, Floppy
disk, RGB, Mouse, Joystick
Prezzo: 799$ (monitor monocromatico)
Prezzo: 999$ (monitor colore)

Sample Description

Inserire la lista ST

ATARI ST - Programmazione in BASIC 
Il manuale dell'Atari 520 ST e 1040 ST

Atari 130XE

ATARI 130XE

Atari 130XE Home Computer

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Modello: Atari 130XE 
Produttore: Atari (USA)
Tipo: Home Computer
Anno Uscita: 1985
Linguaggio: Basic Atari, DOS 2.5
Tastiera: Qwerty - 5 Tasti funzione
CPU: MOS Technology 6502C
CPU speed: 1.77 (PAL) MHz - 1.79 (NTSC) 
RAM: 128KB
Espandibile: -
ROM: 24KB
Grafica: max 320x192
Colori: 256
Suono: 4 voci 3.5 ottave
Connettività: Joystick, Paddle controller, SIO, Composito Monitor, cartridge, Porta espansione, Porta Disk/Tape 
Prezzo lancio: 150$

Sample Description

Lista videogiochi

Programmi per Atari 130XE 
Atari 130XE personal computer - Manuale d'uso 
102 Programmi per Atari 600 XL, 800 XL, 130 XE 

Atari 800XL

ATARI 800XL

Atari 800XL Home Computer System

Se l’Atari 800 era l’ammiraglia d’élite, l’Atari 800XL (lanciato nel 1983) rappresenta la “maturità” della linea a 8-bit. Fu la risposta di Atari al successo travolgente del Commodore 64: una macchina più snella, più economica da produrre, ma tecnicamente più completa.

Atari 800XL: Il Consolidamento della Linea 8-bit
L’Atari 800XL è il modello di maggior successo commerciale dell’intera storia di Atari. Nato sotto la pressione di una guerra dei prezzi spietata, riuscì a condensare tutta la potenza dei modelli precedenti in un case dal design moderno e raffinato (bianco e nero con tasti metallizzati), risolvendo i limiti di espandibilità dei primi modelli.

Evoluzione e Design
A differenza dell’ingombrante struttura in alluminio dell’800 originale, l’800XL adottò un design più compatto e integrato. La novità principale fu l’inclusione dell’Atari BASIC direttamente in ROM: non era più necessaria una cartuccia separata per iniziare a programmare, rendendo il computer pronto all’uso appena acceso.

Memoria e Architettura
L’800XL standardizzò la memoria a 64 KB di RAM, il massimo indirizzabile direttamente dal processore 6502 senza complessi stratagemmi di bank-switching. Questo lo mise finalmente alla pari con il Commodore 64, permettendo la gestione di software e giochi molto più complessi rispetto ai vecchi modelli da 16 KB o 48 KB.

Innovazioni Tecniche: Il PBI
L’800XL introdusse la Parallel Bus Interface (PBI) sul retro. Si trattava di un connettore ad alta velocità che permetteva alle periferiche esterne (come dischi rigidi o espansioni di memoria) di comunicare direttamente con il bus di sistema, offrendo prestazioni superiori rispetto alle porte seriali standard.

Il processore dell’800XL, soprannominato “Sally”, era una versione personalizzata del 6502 che includeva un segnale di “Halt”. Questo permetteva al chip grafico ANTIC di fermare temporaneamente la CPU per accedere alla memoria, rendendo il sistema più efficiente e semplice da progettare rispetto ai modelli precedenti che richiedevano decine di chip di supporto.

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Modello: Atari 800XL 
Produttore: Atari (USA) 
Tipo: Home Computer 
Anno Uscita: 1982 
Linguaggio: Basic Atari 
Tastiera: Qwerty - Meccanica 
CPU: MOS Technology 6502C 
CPU speed: 1.77 (PAL) MHz - 1.79 (NTSC) 
RAM: 64KB 
Espandibile: 128KB
ROM: 24KB 
Grafica: max 320x192 
Colori: 256 
Suono: 4 voci 3.5 ottave 
Connettività: Joystick, Paddle controller, SIO, Composito Monitor, Cartuccia
Prezzo lancio: 700$

Sample Description

Atari 800XL Tastiera

Atari 800XL Home Computer System

Atari 800XL retro home computer

Lista videogiochi

Atari home computer - Catalogo 1984 
102 programmi per Atari 600 XL, 800 XL, 130 XE 
BASIC programs for the Atari 600XL & 800XL 
Atari 600-800 XL multilingual PAL TV connection instructions 
Atari 800XL Field Service Manual 
Graphics and animation on the Atari : 800, 400, 1200XL, 800XL, and 600XL

Il duello tra l’Atari 800XL e il Commodore 64 (C64) è la sfida che ha definito l’informatica degli anni ’80. Sebbene montassero processori simili (entrambi derivati dal MOS6502), le due macchine avevano filosofie architettoniche molto diverse.

Ecco il confronto tecnico e prestazionale tra i due pesi massimi:

Grafica: Colori vs. Gestione degli Oggetti

Atari 800XL: Grazie al chip GTIA, l’Atari poteva visualizzare una tavolozza di 256 colori (16 colori con 16 livelli di luminanza). Era imbattibile per sfumature e tramonti realistici. Tuttavia, la gestione degli “sprite” (chiamati Player/Missile Graphics) era più limitata: erano monocolore e solo 4 (più 4 “missili”).

Commodore 64: Il chip VIC-II offriva solo 16 colori, ma la sua gestione degli sprite era superiore. Poteva muovere 8 sprite multicolore contemporaneamente con estrema facilità, il che rendeva il C64 leggermente più adatto ai giochi d’azione frenetici con molti oggetti su schermo.

Audio: Sintesi vs. Potenza Orbitale

Atari 800XL (POKEY): Offriva 4 canali audio indipendenti. Il suono era molto “elettronico”, celebre per i suoi bassi distorti e potenti, perfetti per effetti sonori di esplosioni o motori.

Commodore 64 (SID): Il chip SID 6581 è leggendario. Aveva solo 3 canali, ma era un vero sintetizzatore analogico con filtri programmabili. La qualità musicale del C64 era superiore: poteva riprodurre suoni complessi (archi, fiati) che l’Atari faticava a imitare.

Velocità e Memoria

Processore: L’Atari 800XL era sensibilmente più veloce, girando a 1.79 MHz contro l’0.98 MHz (PAL) del C64. In termini di calcolo puro, l’Atari era quasi il doppio più rapido.

RAM: Entrambi avevano 64 KB, ma il C64 ne lasciava circa 38 KB liberi per il BASIC, mentre l’Atari 800XL circa 40 KB.

Facilità d’uso e Linguaggio BASIC

Atari 800XL:

L’Atari BASIC era molto avanzato per l’epoca: includeva comandi dedicati per la grafica (GRAPHICS, PLOT, DRAWTO) e il suono (SOUND). Un bambino poteva disegnare una linea o produrre una nota in pochi secondi.

Commodore 64:

Il Commodore BASIC V2 era estremamente limitato. Non aveva comandi per grafica o suono; per fare qualsiasi cosa bisognava usare istruzioni POKE (inserendo numeri direttamente nella memoria), rendendo la programmazione per principianti molto frustrante.

Caratteristica Atari 800XL Commodore 64
CPU Speed ~1.79 MHz ~1.0 MHz
Tavolozza Colori 256 16
Risoluzione Max 320 x 192 320 x 200
Canali Audio 4 3
Chip Audio Digitale (POKEY) Analogico (SID)
Sprite Hardware 4 (Semplici) 8 (Complessi)
BASIC Integrato Eccellente (Graphics/Sound) Limitato (Solo testo)

Verdetto Storico
Il Commodore 64 vinse la guerra commerciale grazie a un marketing aggressivo e al chip SID che rendeva i giochi simili a composizioni musicali. Tuttavia, l’Atari 800XL era tecnicamente più bilanciato, più veloce nei calcoli e molto più facile da programmare per un utente casalingo.

Oggi, molti appassionati considerano l’Atari 800XL la “Ferrari” degli 8-bit (veloce, colorata, sofisticata) e il C64 la “Porsche” (specializzata, con un suono unico e grandi prestazioni nel gaming).

Atari 800

ATARI 800 Home Computer

Atari 800 Home Computer System

Il debutto della linea Atari 400 e Atari 800, avvenuto nel 1979, ha segnato un punto di svolta fondamentale nell’evoluzione tecnologica dei microcomputer. Mentre l’industria dell’epoca era divisa tra macchine professionali testuali e console per videogiochi estremamente limitate, Atari riuscì a sintetizzare queste due anime in un’unica architettura integrata a 8-bit.

Sotto la direzione tecnica di pionieri come Jay Miner (che anni dopo avrebbe progettato l’Amiga), Atari introdusse per la prima volta il concetto di coprocessori dedicati. Invece di sovraccaricare la CPU principale per ogni operazione, il sistema delegava la gestione del colore, dello scrolling grafico e dei canali audio a chip specializzati. Questo approccio “multicore ante litteram” garantiva prestazioni grafiche e sonore che sarebbero rimaste ineguagliate per quasi un lustro.

In un’epoca di transizione, l’Atari 800 si posizionò come una stazione di lavoro domestica d’avanguardia, combinando la robustezza costruttiva richiesta dagli standard industriali con una flessibilità software che spaziava dalla produttività d’ufficio (videoscrittura e database) alla simulazione più complessa. Possedere un Atari 800 nei primi anni ’80 significava disporre della tecnologia più vicina alla potenza di un coin-op da sala giochi, racchiusa in un design elegante e modulare.

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Modello: Atari 800 
Produttore: Atari (USA) 
Tipo: Home Computer 
Anno Uscita: 1979 
Tastiera: Qwerty 
CPU: MOS Technology 6502 CPU
CPU speed: 1.79 Mhz
RAM: 8KB passato poi a 16KB 
Espandibile: 48KB 
ROM: 10KB 
Grafica: max 320x192 
Colori: 16, 128 fino 256 
Suono: 4 voci 3.5 ottave 
Connettività: Joystick, Paddle controller, PBI, Composito Monitor, ROM Cartuccia 
Prezzo lancio: 1000$

Sample Description

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Atari 400/800 - Manuale di riferimento del linguaggio BASIC per l'elaboratore personale Atari

Giochiamo con Atari

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102 programmi per Atari 600 XL, 800 XL, 130 XE

Micro & Personal Computer 016 

Your Atari computer : a guide to Atari 400/800 computers 

The user's guide to Atari 400, 800, 1200XL computers, software & peripherals

Il Software che fece la Storia: Star Raiders
Sebbene girasse anche sul 400, l’Atari 800 era la piattaforma ideale per questo simulatore di combattimento spaziale in prima persona.

Perché era speciale: Introduceva una mappa galattica dinamica, gestione dei danni ai sistemi di bordo e una fluidità di movimento 3D che non si era mai vista su un computer domestico. Fu il primo vero “killer app” che giustificava l’acquisto dell’hardware.

Strategia e Simulazione: Eastern Front (1941)
Sviluppato dal leggendario Chris Crawford, questo wargame è considerato il capostipite dei giochi di strategia moderni.

L’innovazione: Sfruttava la RAM superiore per gestire una mappa enorme che scorreva fluidamente (scrolling) in tutte le direzioni. L’intelligenza artificiale utilizzava i cicli di calcolo della CPU durante i tempi morti per “pensare” alle mosse successive, una tecnica rivoluzionaria per l’epoca.

Grafica e Creatività: The Graphics Magician
L’Atari 800 non era solo per giocare. Con programmi come questo, artisti e designer potevano creare animazioni complesse.

Potenza Visiva: Grazie al chip GTIA, l’Atari 800 poteva visualizzare fino a 256 colori contemporaneamente sul monitor (tramite l’uscita video dedicata), superando di gran lunga i 16 colori del Commodore 64 o i colori limitati dell’Apple II.

Produttività: AtariWriter e VisiCalc
Per giustificare il costo elevato (circa 1.000 dollari nel 1979), l’800 veniva equipaggiato con software professionali.

AtariWriter: Uno dei primi word processor realmente user-friendly. Sfruttava la tastiera meccanica dell’800 per permettere una scrittura veloce e professionale.

VisiCalc: Il primo foglio di calcolo della storia. Sull’Atari 800, grazie ai 48 KB di memoria, era possibile gestire tabelle molto più ampie rispetto ai sistemi base.

Il vantaggio tecnico: I Coprocessori in dettaglio
Per comprendere come questi software fossero possibili, ecco cosa facevano i chip “magici” citati nell’introduzione:

ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Controller): Una vera e propria CPU grafica che leggeva i dati direttamente dalla RAM senza disturbare il processore principale. Gestiva lo schermo riga per riga.

GTIA (George’s Television Interface Adaptor): Aggiungeva i colori e gestiva i “Player/Missile Graphics” (gli sprite). Permetteva di avere oggetti che si muovevano sopra lo sfondo senza cancellarlo.

POKEY (Pot Keyboard Integrated Circuit): Gestiva 4 canali audio indipendenti. I giochi Atari avevano una profondità sonora (bassi ruggenti e melodie polifoniche) che rendeva i computer rivali “piatti” al confronto.

Curiosità: Lo slot “B” fantasma
Molti utenti dell’Atari 800 si chiedevano a cosa servisse il secondo slot per cartucce. Fu usato quasi esclusivamente per “The Monkey Wrench”, una cartuccia diagnostica e di utilità per programmatori che permetteva di scrivere codice in linguaggio macchina mentre il BASIC era inserito nello Slot A.

Atari 400

ATARI 400 Home Computer

Atari 400 home computer 1979

L’Atari 400, lanciato nel 1979 insieme al fratello maggiore Atari 800, rappresenta una pietra miliare nella storia dell’informatica.
È stato uno dei primi home computer a portare la potenza dei processori grafici e sonori professionali nelle case di tutto il mondo, rendendo il gaming domestico qualcosa di molto simile a quello delle sale giochi.

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Modello: Computer Atari 400 
Produttore: Atari (USA) 
Tipo: Home Computer 
Anno Uscita: 1979 
Tastiera: Qwerty 
CPU: MOS Technology 6502 CPU 
CPU speed: 1.79 Mhz 
RAM: 4KB passato poi a 8KB 
Espandibile: 48KB 
ROM: 10KB 
Grafica: max 320x192 
Colori: 16 a 128 
Suono: 4 voci 3.5 ottave 
Connettività: Joystick,Paddle controller, PBI, Composito, Monitor, ROM Cartuccia 
Prezzo lancio: 550$

Atari 400 home computer 1979Atari 400 home computer 1979Atari 400 home computer 1979

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Lista videogiochi

Atari 400/800 - Manuale di riferimento del linguaggio BASIC per l'elaboratore personale Atari

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102 programmi per Atari 600 XL, 800 XL, 130 XE

Micro & Personal Computer 016

Il Progetto “Candy”Verso la fine degli anni ’70, Atari dominava il mercato delle console con l’Atari 2600. Tuttavia, il management sapeva che il futuro sarebbe stato dei computer. Vennero avviati due progetti:

  • Candy: Un computer economico, pensato per i bambini e il gaming (diventato poi l’Atari 400).
  • Colleen: Un computer professionale per adulti, con tastiera vera ed espandibilità (l’Atari 800).

Caratteristiche RivoluzionarieMentre i concorrenti dell’epoca (come l’Apple II) erano costosi e graficamente limitati, l’Atari 400 introdusse chip custom che gestivano compiti specifici, alleggerendo il lavoro del processore centrale ($MOS 6502$):

  • ANTIC: Gestiva la visualizzazione dello schermo.
  • CTIA (poi GTIA): Gestiva i colori e gli oggetti grafici (sprite), permettendo animazioni fluide e colorate mai viste prima in ambito domestico.
  • POKEY: Dedicato al suono (4 canali audio) e alla scansione della tastiera.

Il Design e la “Tastiera a Membrana”L’Atari 400 è immediatamente riconoscibile per il suo design robusto e la sua tastiera a membrana piatta.Perché questa scelta? Atari temeva che i bambini potessero rovesciare bibite o briciole tra i tasti. La membrana era impermeabile e facile da pulire, ma terribile per scrivere testi lunghi. Questo spinse molti utenti a imparare a programmare “toccando” appena la superficie.

Il Successo e il SoftwareNonostante fosse il modello “economico”, l’Atari 400 era una macchina da gioco fenomenale. Grazie allo slot per cartucce (nascosto sotto lo sportello superiore), ospitò conversioni leggendarie:

  • Star Raiders: Un simulatore spaziale che all’epoca sembrava magia nera per quanto fosse avanzato.
  • Pac-Man e Donkey Kong: Versioni quasi identiche agli arcade dell’epoca.

La fine della produzioneL’Atari 400 uscì di scena nel 1983, sostituito dalla serie XL (come l’Atari 600XL e 800XL). La sua eredità è però immensa: ha definito lo standard per gli home computer degli anni ’80, influenzando direttamente lo sviluppo del Commodore 64, progettato in parte da ex ingegneri Atari.

Retro Games e Atari hanno collaborato per creare il The 400 Mini: una versione grande la metà con l’aspetto del caratteristico Atari 400, che emula l’intera gamma di Atari 8 bit.

Acquista: The 400 Mini

Attenti a quei due

Attenti a quei due Serie tv britannica di 24 episodi, prodotta nel 1970 e trasmessa nel 1971 sulla rete ITV, in Italia dalla Rai nel 1974.attenti a quei due da bambini

I due personaggi principali, protagonisti del telefilm, sono Tony Curtis e Roger Moore.

attenti a quei due

Trama

Daniel Wilde (Tony Curtis) è un miliardario statunitense che ha fatto fortuna con petrolio e speculazioni in borsa lasciando un infanzia vissuta in un ambiente povero, mentre Lord Brett Sinclair
(Roger Moore) è un ricco nobile inglese, sport e bella vita le sue passioni.

 

I due si incontreranno in Costa Azzurra e li inizierannothe persuaders a vivere delle scanzonate avventure girate tra le più belle capitale
europee piene di humor britannico aiutando a combattere il crimine il giudice in pensione Fulton lo stesso che li invitò in Costa Azzurra.

La famosa colonna sonora di Attenti a quei due (The Persuaders!) venne composta da John Barry, che utilizzò uno strumento arabo il ganun. Barry fu anche autore delle musiche di film di James Bond.

Acquista: Attenti a quei due DVD

 

Il Prigioniero

Il Prigioniero è una serie tv britannica del 1967, genere fantapolitico, interpretata da Patrick McGoohan.

Il Prigioniero Patrick McGoohan rassegna le dimissioni

Trama

Un ex-agente segreto del governo britannico, dopo aver dato le sue dimissioni, viene rapito e imprigionato dallo stesso governo in un villaggio situato in una località segreta.

Durante la forzata permanenza, i suoi carcerieri, per carpire le motivazioni delle sue dimissioni, utilizzeranno ogni mezzo, droghe, ipnosi per controllare la sua mente.

Sarà privato dei diritti fondamentali del vivere comune e del suo nome, sarà infatti chiamato con il Numero 6.

Il Prigioniero Serie tv 1967 con Patrick McGoohan
Il Prigioniero

La sua prigione

Il villaggio di detenzione, è ricoperto da un sistema di video sorveglianza che controlla ogni suo spostamento, ed è popolato da personaggi anch’essi chiamati con numeri.

Minore è il numero, più alta è la gerarchia, Numero 1 ad esempio è il capo misterioso.

Numero 6, tenterà di fuggire più volte dal villaggio, ma i suoi tentativi saranno vanificati da un sistema studiato per bloccare i fuggitivi, una sfera bianca che viene attivata ogni qualvolta si tenti di superare i confini consentiti.

Il Prigioniero Serie tv 1967 con Patrick McGoohan
Il Prigioniero – la sfera

Impossibile fuggire, Numero 6 si dedicherà alla ricerca di Numero 1 per scoprire chi si cela dietro al misterioso capo villaggio.

Per motivi non del tutto chiari la serie venne annullata e Patrick McGoohan si trovò a fronteggiare numerosi delusi che lo portarono addirittura a nascondersi per qualche settimana.

Acquista: Il Prigioniero DVD

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