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Le palline Clic Clac

Palline clic-clac anni 70

Clic-clac…..clic-clac…clic-clac..clic-clac se avete almeno 50 anni ricordate questo rumore insistente nei Bar, in spiaggia, agli angoli delle strade?

Negli anni 70 non erano disponibili l’enorme varietà di passatempo che esistono oggi, ai giovani basta uno smartphone per poter scegliere in quale gioco cimentarsi, oppure leggere delle notizie, guardare un film, o navigare all’infinito e il tempo passa altro che se passa.

Ma ai nostri tempi, non c’era questa informatizzazione e comodità, era tutto più meccanico e grazie a Dio il tempo passava molto più lentamente.

Veniamo a parlare del gioco, le palline clic-clac erano composte da una cordicella di pochi centimetri, con al centro un anello o, una linguetta di plastica, da tenere con pollice ed indice. Alle estremità della cordicella, due palline di plastica (piene) di una certa consistenza.

Il gioco iniziava facendo oscillare lentamente su e giù pollice ed indice e far battere fra loro le palline che si respingevano colpendosi.

Aumentando la frequenza e la velocità, le palline arrivavano ad effettuare un arco di 180° scontrandosi nel punto più basso ed in quello più alto. Era necessario mantenere una certa velocità e coordinazione, altrimenti il rischio era quello che una delle due palline ricadesse sulla mano creando un discreto dolore.

Più riuscivamo ad incrementare la velocità, più i colpi erano più forti e proporzionalmente aumentava anche il rumore e la pericolosità. Giocando a questo passatempo, qualora si fosse perso il controllo della cordicella che governava i movimenti delle due palline, queste ultime potevano trasformarsi in piccole bolas creando più di qualche danno ed a volte la necessità di ricorrere al pronto soccorso.Palline Clic Clac originali

Per quanto questo gioco, venga ricordato con molta simpatia, non ebbe una grande fortuna se non agli inizi della sua messa sul mercato. Non ho notizie su quale sia stata la prima azienda a produrle ma se avete qualche informazione in più scrivetemi 🙂

Going

Going Zoom Ball 1976

Going o Zoom Ball è un gioco USA e l’azienda produttrice fu la Pressman Toy Corporation in Texas fondata nel 1922.

Il prodotto importato in Italia alla metà degli anni 70, invase le spiagge e migliaia di questi meloni fluttuavano destra e a manca.

Il gioco going

Composto da 4 maniglie (due per lato), sono il finale di una robusta corda di nylon.

Lungo questa corda, scorre un ovale di plastica (solitamente di color arancio), con una forma simile a quella di una palla da rugby.

I due giocatori impugnano due maniglie a testa, ed estendendo di colpo le braccia verso l’esterno, allontanano l’ovale, spingendolo verso l’altro giocatore, il quale con lo stesso movimento lo rimanda indietro.

Il Going richiede un certo coordinamento tra i partecipanti, se giocato con violenza potrebbe fare piuttosto male alle nocche delle mani.Going Zoom Ball 1976

Il Going, oggi, e’ un utile strumento per migliorare la motricità dei bimbi autistici e per altre patologie dell’infanzia.

E voi, negli spensierati anni 70, vi sbucciavate le nocche delle mani con questo uno contro uno? 🙂

TomyTronic 3D

Era la metà degli anni 80, quando iniziò la produzione di alcuni binocoli per bambini, caratterizzati da una forma molto futuristica, parliamo del gioco elettronico Tomytronic 3D.

Il Tomytronic 3D, è un dispositivo della Takara Tomy Co. Ltd, in grado divertire i più piccoli con delle simulazioni proiettate nel gioco in modalità 3D.

Il prodotto è stato rilasciato nel 1983 e fu il primo home video con hardware 3D.

E’ composto al suo interno da due schermi LCD retroilluminati dalla luce esterna filtrata grazie ad un pannellino posto nella zona superiore del dispositivo e funziona con 3 batterie stilo da 1.5V

Il funzionamento è molto semplice, si impugna il dispositivo proprio come un binocolo, con le due mani. Nella zona superiore sarà semplice trovare al tatto quattro pulsanti: due pulsanti di movimento, un pulsante considerato il fire e quello di accensione e spegnimento. Una volta acceso il binocolo 3D, basterà poggiare gli occhi sui due oculari ed iniziare a giocare.

Vennero prodotti  sette tipi di binocoli 3D, ognuno di un colore differente, quelli commercializzati furono:

  • Sky Fighters (AKA Dog Fight / Tandy Sky Duel ) colore bianco o celeste
  • Thundering Turbo (AKA Cosmos LeMans / Turbo Racer / Thundering Turbo ) colore bianco
  • Sky Attack (AKA Tank Attack ) rosso
  • Shark Attack (AKA Lo squalo 3) colore navy
  • Planet Zeon (AKA Space War laser / Space Attack ) colore blu
  • Jungle Fighter (il più raro) colore giallo
  • Sherman Attack colore verde

Come appassionato di fantascienza, scelsi il binocolo contraddistinto dal colore blu, Planet Zeon

Dracula

Dracula, è un gioco elettronico dalla forma di un mini cabinato, prodotto nel 1982 dalla Epoch Company LTD.
La scocca del gioco elettronico è compatta, il display è a colori, per interagire con il personaggio principale è disponibile un mini joystick e un pulsante.

Dracula mini cabinato della epoch

Il gioco consiste nel trovare il tesoro di Dracula profanando i sarcofaghi disposti nel suo castello.

Qualora però dovessi aprire quello sbagliato, dovrai vedertela con Dracula in persona e fuggire da lupi mannari e pipistrelli.
L’unica arma in tua difesa? Sono dei crocifissi che disseminati nell’area di gioco.

Dracula sarcofago

Per iniziare la partita, è necessario attivare l’interruttore che consente di poter scegliere se effettuare una partita singola oppure con un altro player. 

 

Il Cubo di Rubik

Il cubo di Rubik fu creato dal professore di architettura e scultore ungherese Erno Rubik nel 1974. Erno Rubik l'inventore del cubo di Rubik

Inizialmente dal 1977 al 1979 il cubo era stato denominato Magic Cube. Dopo aver preso accordi con la Ideal Toy, consenti a Rubik di esportare la sua invenzione in tutto il mondo prendo il nome di Cubo di Rubik.

Tra il 1980 e il 1983 sono stati venduti circa 200 milioni del cubo di Rubik in tutto il mondo.

Nel 2009 divenne il rompicapo piu’ venduto al mondo con 350 milioni di esemplari.

Il cubo, è composto da sei facce, ognuna di esse, ricoperta da nove adesivi, ognuno dei quali presenta un colore: bianco, giallo, rosso, verde, blu e arancione.

il cubo di Rubik

Il meccanismo interno consente di ruotare le facce del cubo e il rompicapo viene risolto quando ogni faccia mostrerà un solo colore.

Questo versione in foto è il mio cubo di Rubik, acquistato nel lontano 1980.

 

 

 

Il Gioco del 15

Il Gioco del 15 è un rompicapo che ebbe il suo boom in Italia negli anni 70 ed è composto da una tabellina con quattro righe e quattro colonne, 16 posizioni totali riempite da 15 tesserine numerate da 1 a 15.

Negli anni 70, in quei pomeriggi in cui ancora ci si poteva annoiare, si udiva un suono inconfondibile, tic, tac, tic il rumore dello spostamento delle tesserine.

Il gioco del 15 fu il precursore dei nostri dolori cervicali che continuò con l’elettronica degli anni 80 e con gli smartphone di oggi.

Il gioco del 15 passa tempo

Come accennato in precedenza, il rompicapo, si diffuse molto negli anni 70 ma ha una origine molto più lontana.

La Storia

Nel 1874, venne inventato dal postino Noyes Palmer Chapman di Canastota, un villaggio degli Stati Uniti d’America, nella contea di Madison Stato di New York.

Lo scopo del rompicapo

Riuscire, tramite spostamenti orizzontali e verticali, posizionare le 15 tesserine in ordine crescente servendosi dell’unico spazio vuoto necessario per poter effettuare gli spostamenti.

Il mio è quello in foto, un pò mal ridotto, ma ha superato i 42 anni, ancora oggi ce ne sono in commercio ma se ne avete uno in soffita perchè non giocarci?

NB: se forzate la tabellina e scambiate il 14 on il 15 sarà impossibile riallineare le tesserine correttamente.

Buon divertimento!

Soccer Mattel Electronic

Il videogioco Soccer Mattel Electronics è stato prodotto nel 1978, le vendite in Europa dove lo sport del calcio è molto seguito, sono state ottime.

La storia

La Mattel venne fondata nel 1945 da Elliot Handler e Harold “Matt” Matson. 

E’ una società statunitense, tra le più grandi di giocattoli al mondo, la Mattel annovera tra i suoi prodotti più celebri Barbie, Big Jim, gli automodelli Hot Wheels, la serie Masters of the Universe, le carte da gioco UNO.

Mattel Electronics Soccer

Inoltre produce anche bambole e giochi da tavolo, e negli anni ottanta ha realizzato console e videogiochi.

Come si gioca a Soccer Mattel Electronics

Il videogame è formato da una scocca con mini-schermo e pulsantiera.

Per iniziare il gioco, è necessario attivare l’interruttore che consente di poter giocare fino a 2 giocatori. Sullo schermo è disegnata la metà di un campo di calcio ed alla base, un segna punti.

Mattel Electronics Soccer

Lo scopo del gioco è ovviamente fare Goal! Voi sarete l’attaccante e giocherete contro una difesa arcignia formata da “led” in continuo movimento.

Per muovervi potete aiutarvi con i pulsanti direzionali a forma di freccia e tirare in porta tramite uno dei due pulsanti con disegnato il pallone da calcio.

Il  gioco viene alimentato con una batteria da 9 Volt, il vano è dietro la scocca dove troverete anche l’anno di produzione del videogames.

Il Modello Soccer Mattel Electronics in foto è datato 1978 ed è ancora funzionante!

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