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HERO

H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple

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HERO (Helicopter Emergency Rescue Operation) è un videogioco prodotto dalla Activision, scritto da John Van Ryzin nel 1984.
In questo videogioco siamo nei panni di Roderick Hero e dobbiamo salvare dei minatori intrappolati nelle profondità di una miniera.

Il Roderick è equipaggiato con un'unità elicottero installato sullo zaino che gli consente di volare, un laser montato sul casco e una scorta limitata di cariche di dinamite.

I livelli di gioco

Ogni livello del gioco, è costituito da un labirinto di pozzi minerari che Roderick, deve ispezionare e portarli in sicurezza raggiungendo il minatore intrappolato sul fondo.

Lo zaino elicottero ha una potenza limitata, quindi il giocatore deve raggiungere il minatore prima che l'alimentazione venga esaurita.

Una volta raggiunto il minatore, sarà calcolato il punteggio ed inizierà un nuovo livello.
I pozzi delle miniere possono essere bloccati da muri richiedono dinamite per essere eliminati oppure del magma . Il laser del casco può distruggere sia i muri oppure eliminare gli animali che vivono nella miniera.

A differenza di un muro di roccia, quello di magma è letale se toccato.

Nei livelli successivi si incontreranno pareti di magma con aperture che si alternano da aperte a chiuse. I pozzi minerari sono popolati da ragni, pipistrelli e altre creature sconosciute che uccidono il nostro eroe se viene toccato; queste creature possono essere distrutte usando il laser o la dinamite.

Alcune profonde miniere sono stracolme di acqua anch'essa letale e costringeranno Hero a fluttuarci sopra senza toccarla.

Nei livelli più avanzati, i mostri saranno anche nelle profondità marine.
Alcune sezioni della miniera sono illuminate da lanterne. Se la lanterna viene sfiorata si spegne e a quel punto la schermata dovrà essere superata al buio.

Solo l'esplosione della dinamite può illuminare la miniera per un breve periodo quando viene spenta la lampada.
Si ottengono punti per ogni muro abbattuto e ogni creatura eliminata.

Quando il giocatore raggiunge il minatore, vengono assegnati punti per il salvataggio, sommati alla quantità di energia rimanente nello zaino e ogni candelotto di dinamite rimasto.

Le vite extra vengono assegnate ogni 20.000 punti.

Buon divertimento!

Atari 2600, Apple II, Atari 5200,  Atari a 8 bit, ColecoVision, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum.

La Sega nel 1985 in Giappone, ha rilasciato una versione del gioco per la sua console SG-1000 cambiando lo zaino da elicottero a jetpack.

H.E.R.O. confezione Activision Atari 
H.E.R.O. confezione Activision Atari
H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple
H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple
H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple

Manuale (ENG)


WarGames

WARGAMES Videogame

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WarGames è un videogioco di strategia in tempo reale prodotto nel 1984, sviluppato da Coleco per ColecoVision e successivamente anche per Atari 8-bit e Commodore 64.

Obiettivo

L'obiettivo del gioco è difendere il territorio degli Stati Uniti da un attacco nucleare proveniente dall'Unione Sovietica, ci troviamo durante la seconda guerra fredda, quella che andava dal 1979 al 1985

Il videogame, è ispirato al film WarGames della MGM uscito nel 1983 ma non segue gli eventi del lungo metraggio e catapulta il giocatore direttamente nella sala del NORAD di fronte alla plancia comandi che ricorda vagamente quella del film. 

I livelli di gioco sono 8, sullo schermo è presente un sistema composto di 6 grandi schermi radar che controllano il territorio degli Stati Uniti d'America. Le aree inizialmente sono in pace, quindi con allarme Defcon 5.

Quando il campo radar capta l'avvicinarsi dei nemici, si attiva l'allarme sonoro e in base alla gravità e all'avvicinarsi della traccia radar all'obiettivo, automaticamente vengono modificati i valori Defcon dell'area attaccata.

Il giocatore per difendere il territorio americano, dovrà accedere con il cursore nell'area con il rischio di impatto più elevato e selezionare, dall'arsenale presente sul territorio, il sistema di difesa più idoneo aerei, missili, satelliti, sottomarini.

Si perde la partita, qualora una o più aree rimangono in DEFCON 1 per 60 secondi consecutivi, o se in qualsiasi momento, tutte le città e le basi siano state distrutte, a quel punto, ci sarà un contrattacco automatizzato che andrà ad innescare una guerra termonucleare globale che significherà aver perso la partita.

Si vince la partita prevenendo un contrattacco abbastanza a lungo da consentire il raggiungimento di un cessate il fuoco. 

Posso affermare senza ombra di dubbio, che videogame e il film, hanno stimolato la curiosità di molti ragazzi che, negli anni 80,  scelsero come regalo di compleanno o Natale un Personal Computer con un modem per seguire le orme del ragazzo del film interpretato da Matthew Broderick.

Per molti di loro, aver posseduto un computer fin da bambini, li ha aiutati ad entrare nel mondo del lavoro, altri che hanno  preso strade diverse dalla tecnologia, furono comunque attratti dallo scovare accessi in banche dati (BBS) da cui poter scaricare videogiochi a costo zero, oppure poter cambiare i voti scolastici con un click, magari non in Italia dove la tecnologia rimane ancora un poco indigesta 🙂

1984: ColecoVision, Atari 8bit, C64

WARGAMES Videogame
WARGAMES Videogame
WARGAMES Videogame
WARGAMES Videogame
WARGAMES Videogame

n.d.

Versione C64


Versione Atari 8bit

Link acquisto formato DVD

The Seven Cities Of Gold

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The Seven Cities of Gold è un videogioco ideato da Dan Buten, sviluppato nel 1984 da Ozark Softscape e pubblicato da Electronic Arts.
Il videogame, in origine, è stato sviluppato per Atari 8-bit, seguentemente fu convertito per numerose piattaforme, comprese alcune a 16-bit, ed è basato sulla leggenda delle sette città d'oro, ambientato nel XV secolo durante la colonizzazione del Nuovo Mondo da parte dell'impero spagnolo. Il gioco prevede anche la possibilità di generare mappe casuali realistiche.

Il Gioco

Siamo incaricati dal Re di Spagna di esplorare l'occidente sconosciuto, con una flotta composta da quattro navi, cento uomini, cibo e beni commerciali.
Nella città di partenza, possiamo camminare entrando in alcuni edifici, la nostra casa, il palazzo, un pub e un negozio (per acquistare provviste, uomini e beni di scambio). In fondo alla città troviamo il porto dove finalmente possiamo partire alla scoperta del nuovo mondo.

Durante il tragitto sull'Oceano, possiamo incontrare del temporali e forti venti che se non schivati, possono farci perdere risorse e uomini.

L'arrivo nel nuovo mondo

Una volta visibile la costa possiamo attraccare cosicché un segnale ci avviserà che abbiamo scoperto un nuovo mondo.
A questo punto inizia la nostra esplorazione a terra, scegliamo un gruppo di uomini, abbastanza cibo per non rimanere senza durante il percorso ebeni commerciali utilizzabili per scambi con indigeni del luogo.
Incontreremo dei villaggi di indigeni (4 capanne) con i quali possiamo scegliere se interagire, fornendo degli scambi commerciali, oppure combatterli semplicemente colpendoli con l'omino che muoviamo con il joystick e instaurare un Forte oppure una Missione depredando il villaggio del l'oro in possesso.
Con questi guadagni possiamo tornare in Spagna acquistare nuovi uomini cibo e beni commerciabili da usare con gli indigeni e ripartire per ampliare le nostre conquiste.
Lo scopo oltre che esplorare il nuovo mondo è anche trovare le "città perdute" nascoste dall'icona di una montagna.
Gli esploratori che si imbattono in una di queste città nascoste saranno accolti con il messaggio "Signore, abbiamo scoperto una città perduta" i nativi della città fuggiranno e consentiranno così di poter depredare tutto l'oro presente.

Riconoscimenti

Seven Cities of Gold venne decretato miglior gioco di strategia dell'anno nel 1985 dai lettori di Computer Gaming World del 1985 con 100.000 copie vendute.

Il 2 gennaio 1993 venne pubblicato un remake del gioco dal titolo Seven Cities of Gold: Commemorative Edition, distribuito tramite GOG.com.

Nel 1996, Computer Gaming World classificò Seven Cities of Gold come il 61 ° miglior gioco di tutti i tempi.

1984: Atari, Apple II, C64
1985: Amiga, Macintosh
1987: MS-DOS



Manuale (ENG)

 

The Goonies

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The Goonies è un videogioco di avventura prodotto da Datasoft nel 1985, basato sul film "I Goonies" di Steven Spielberg.

Il film, ormai un cult, racconta l'avventura di un gruppo di ragazzi cresciuti ad Astoria (Oregon) nel quartiere Goon Docks. Proprio dal nome del quartiere la combriccola si farà chiamare Goonies.

I ragazzi stavano vivendo gli ultimi giorni spensierati nel loro quartiere di nascita, in quanto degli imprenditori premevano per far firmare ai genitori il contratto di esproprio delle abitazioni.

Per una casualità, nella soffitta di Mikey viene trovata la mappa del tesoro di Willy l'Orbo.
Da quel momento i piccoli Goonies spinti dalla speranza di trovare un tesoro, che consenta ai loro genitori di strappare il contratto degli imprenditori, iniziano quella che consideravano la loro ultima avventura.

Lo scopo del del gioco, è quello di recuperare il tesoro del pirata Willy l'Orbo, nascosto nel sottosuolo, poco distante dal loro quartiere.

Il videogioco, ha inizio in un casupola squallida, dove sarà necessario fuggire dalle grinfie della terribile "Mamma" della banda Fratelli.
Proprio nelle sottosuolo di quella casa, inizia la loro avventura.

Dovranno attraversare caverne piene di pericoli, superare trabocchetti, fino a raggiungere la nave pirata in un lago sotterraneo, aiutati dal fratellone deforme della banda Fratelli Sloth.

Atari 8bit, Apple II e Commodore64 da Datasoft (1985)

Amstrad CPC e ZX Spectrum da U.S. Gold (1986)




Manuale d'uso (ENG)

 

Bruce Lee

Bruce Lee datasoft

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Bruce Lee un videogioco pubblicato dalla Datasoft nel 1984, originariamente prodotto per Atari 8-bit e poi per C64, successivamente per ZX Spectrum, Amstrad CPC dalla U.S. Gold, per MSX nel 1985 dalla Comptiq.

Il videogioco è un platform, nel quale il giocatore controlla Bruce Lee. Il gioco si struttura su 20 livelli (20 schermate) in cui Bruce Lee si troverà di fronte a nemici che gli daranno filo da torcere insieme alle trappole disseminate nelle varie schermate che dovrà affrontare nel mentre che recupera delle lanterne appese nei vari livelli che gli consentiranno anche di aprire porte segrete.

I personaggi che dovrà affrontare sono:

  1. i ninja con la spada
  2. una sorta di lottatore di Sumo (molto più agile) 

Ed infine, l'obiettivo è arrivare al 20esimo livello e affrontare un terribile stregone.

Oltre a correre orizzontalmente, saltare, abbassarsi e arrampicarsi, Bruce Lee può combattere con calci volanti e pugni da fermo.

Atari 8-bit (800, 800xl, 130xe) ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, PC booter, BBC Micro, Apple II, , MSX, NEC PC-8801, Sharp X1, FM-7





Manuale d'uso (ENG)

 

One on One

One on One videogioco anni 80 atari, commodore, spectrum apple

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One on One (Julius Erving vs Larry Bird) è tra i videogiochi sportivi più completi degli anni '80.
Venne sviluppato da Eric Hammond e pubblicato dalla Electronic Arts nel 1983.

Il gioco è ambientato su un campo da basket provvisto di tabelloni elettronici per il punteggio/falli ed uno mini per i 24 secondi di gioco.

I due cestisti, realmente esistiti ed in auge nel periodo di pubblicazione del gioco, si affrontano nel più classico uno contro uno. Le abilità dei due sportivi rispecchiano quelle reali. Larry Bird possiede una più alta percentuale nel tiro da da tre punti e Julius Earving abile in velocità e schiacciate.

Quattro sono le opzioni selezionabili per la difficoltà di gioco. Inoltre è possibile scegliere se impersonare Larry o Julius in base alle caratteristiche che più prediligete. Ci sono tiri liberi e le schiacciate che qualche volte possono distruggere il tabellone, in quel caso i granelli caduti saranno raccolti da un inserviente alterato che vi dirà qualcosa in linguaggio basic 🙂 

Atari: 800, 800XL, 130XE, ST, Atari 7800
Commodore 64, Amiga
Mac OS, Apple II
PC booter
TRS-80 Color Computer

Manuale d'uso (ENG)

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