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Amiga 500

AMIGA 500 Home Computer

Personal Computer Amiga 500
Home Computer Amiga 500
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Modello: Amiga 500 (A500)
Produttore: Commodore
Tipo: Home Computer
Anno Uscita: 1987
Sistema Operativo: AmigaOS 1.2 / 1.3 (Kickstart ROM e Workbench)
Tastiera: Qwerty (94 tasti con tastierino numerico e tasti funzione)
CPU: Motorola 68000
CPU speed: 7.09 MHz (PAL) / 7.16 MHz (NTSC)
RAM: 512 KB (Chip RAM)
Espandibile: Fino a 9 MB (512 KB tramite botola "trapdoor" + espansioni esterne)
ROM: 256 KB
Grafica: Chipset OCS (Agnus, Denise, Paula). Risoluzioni da 320x256 a 640x512 (interlacciato)
Colori: Da 32 a 4096 (modalità HAM) su una tavolozza di 4096
Suono: 4 canali stereo a 8 bit (2 per lato); sintesi campionata
Incorporato: Disk Drive 3.5" (880 KB)
Connettività: RGB Video (DB23), Monitor Mono (RCA), Audio Out (2 RCA), Porta Parallela (DB25), Porta Seriale (RS232), External Drive Port, Joystick/Mouse (2), Slot di espansione laterale (86 pin)
Prezzo: 699$ (al lancio)

Personal Computer Amiga 500

Personal Computer Amiga 500

n.d.

Questi sono solo alcuni titoli di giochi che ogni possessore di Amiga 500 ha caricato almeno una volta:

 

Sensible World of Soccer (Il re dei simulatori di calcio)

The Secret of Monkey Island (L'avventura grafica per eccellenza)

Lemmings (Puzzle-game rivoluzionario)

Cannon Fodder (Azione/Strategia con humor nero)

Turrican II: The Final Fight (Il capolavoro tecnico dei run'n'gun)

Another World (Cinematografico e visionario)

Shadow of the Beast (I, II, III) - Celebre per la grafica a livelli di parallasse.

Bubble Bobble / Rainbow Islands / Parasol Stars

The Chaos Engine (Steampunk shooter dei Bitmap Brothers)

Zool (La risposta Amiga a Sonic)

Prince of Persia

Ghosts 'n Goblins / Ghouls 'n Ghosts

Rick Dangerous

Kick Off 2 (Storico rivale di Sensible Soccer)

Lotus Turbo Challenge 2 (Corse arcade frenetiche)

Formula One Grand Prix (Microprose - La prima vera simulazione F1)

Speedball 2: Brutal Deluxe (Sport futuristico)

TV Sports: Basketball / Football

PGA Tour Golf

Dungeon Master (Il gioco che ha definito i dungeon crawler 3D)

Eye of the Beholder (I & II)

The Settlers (Gestione e strategia in tempo reale)

Populous (Il primo "God Game")

SimCity

Civilization (La versione Amiga è un classico assoluto)

UFO: Enemy Unknown

R-Type (Conversione quasi perfetta dall'arcade)

Agony (Famoso per la sua colonna sonora e grafica barocca)

Project-X (Team17)

SWIV

Xenon 2: Megablast (Colonna sonora dei Bomb the Bass)

Manuale Utente Amiga 500

Manuale Amiga DOS

Manuale Amiga DOS 1.3

Manuali Amiga

Se hai nostalgia dell’Amiga 500 – The Amiga 500 Mini
Rilasciato nel 1987, l’Amiga 500 disponeva di una CPU (unità centrale di elaborazione) a 16/32 bit, 512Kb di RAM e una serie di chip personalizzati per produrre i miglior suono e video della categoria. Vi presentiamo THEA500 Mini, una rivisitazione compatta di questo classico compute da casa. Con una perfetta emulazione non solo dell’A500 originale ma anche dell’Architettura Classica Avanzata (AGA) dell’A1200. Gioca ad uno dei 25 giochi Amiga classici inclusi , selezionati da un semplice carosello, tra cui i grandi di tutti i tempi come Alien Breed 3D, Another World, Simon the Sorcerer e Worms. Oppure carica i tuoi giochi tramite chiavetta USB con il supporto WHDLoad e una serie di opzioni tra cui scegliere. Inoltre, salva e riprendi il gioco in qualsiasi momento per aiutarti a finire i giochi classici più difficili.

The Amiga 500 Mini

 

Commodore PET

COMMODORE PET

Personal Computer Commodore PET
Personal Computer Commodore PET

 

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Modello: Commodore PET 2001
Produttore: Commodore Business Machines Inc.
Tipo: Personal Computer (All-in-one)
Anno Uscita: 1977
Sistema Operativo: KERNAL / Commodore BASIC 1.0 (o 2.0)
Tastiera: "Chiclet" (tasti piccoli in gomma) con tastierino numerico
CPU: MOS 6502
CPU: Speed 1,0 MHz
RAM: 8 KB (disponibile anche in tagli da 4 KB)
Espandibile: 32 KB
ROM: 14 KB
Grafica: 40×25 (matrice di caratteri PETSCII)
Colori Monocromatico: (Verde su Nero o Bianco su Nero)
Suono Assente: (solo tramite mod hardware o speaker piezoelettrico interno)
Incorporato: Monitor integrato (9") e Registratore Datassette
Connettività: IEEE-488, User Port, Porta Parallela, 2 porte Datassette
Prezzo: 795 $

Personal Computer Commodore PET

Personal Computer Commodore PET

Personal Computer Commodore PET

n.d.

Emulatore videogiochi 

PET/CBM - Guida all'uso

Computer professionale CBM - Manuale d'uso - Modelli 3032

Il BASIC del PET e dell'M20


HERO

H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple

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HERO (Helicopter Emergency Rescue Operation) è un videogioco prodotto dalla Activision, scritto da John Van Ryzin nel 1984.
In questo videogioco siamo nei panni di Roderick Hero e dobbiamo salvare dei minatori intrappolati nelle profondità di una miniera.

Il Roderick è equipaggiato con un'unità elicottero installato sullo zaino che gli consente di volare, un laser montato sul casco e una scorta limitata di cariche di dinamite.

I livelli di gioco

Ogni livello del gioco, è costituito da un labirinto di pozzi minerari che Roderick, deve ispezionare e portarli in sicurezza raggiungendo il minatore intrappolato sul fondo.

Lo zaino elicottero ha una potenza limitata, quindi il giocatore deve raggiungere il minatore prima che l'alimentazione venga esaurita.

Una volta raggiunto il minatore, sarà calcolato il punteggio ed inizierà un nuovo livello.
I pozzi delle miniere possono essere bloccati da muri richiedono dinamite per essere eliminati oppure del magma . Il laser del casco può distruggere sia i muri oppure eliminare gli animali che vivono nella miniera.

A differenza di un muro di roccia, quello di magma è letale se toccato.

Nei livelli successivi si incontreranno pareti di magma con aperture che si alternano da aperte a chiuse. I pozzi minerari sono popolati da ragni, pipistrelli e altre creature sconosciute che uccidono il nostro eroe se viene toccato; queste creature possono essere distrutte usando il laser o la dinamite.

Alcune profonde miniere sono stracolme di acqua anch'essa letale e costringeranno Hero a fluttuarci sopra senza toccarla.

Nei livelli più avanzati, i mostri saranno anche nelle profondità marine.
Alcune sezioni della miniera sono illuminate da lanterne. Se la lanterna viene sfiorata si spegne e a quel punto la schermata dovrà essere superata al buio.

Solo l'esplosione della dinamite può illuminare la miniera per un breve periodo quando viene spenta la lampada.
Si ottengono punti per ogni muro abbattuto e ogni creatura eliminata.

Quando il giocatore raggiunge il minatore, vengono assegnati punti per il salvataggio, sommati alla quantità di energia rimanente nello zaino e ogni candelotto di dinamite rimasto.

Le vite extra vengono assegnate ogni 20.000 punti.

Buon divertimento!

Atari 2600, Apple II, Atari 5200,  Atari a 8 bit, ColecoVision, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum.

La Sega nel 1985 in Giappone, ha rilasciato una versione del gioco per la sua console SG-1000 cambiando lo zaino da elicottero a jetpack.

H.E.R.O. confezione Activision Atari 
H.E.R.O. confezione Activision Atari
H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple
H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple
H.E.R.O. miniera - Activision Atari Commodore Spectrum Apple

Manuale (ENG)


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