Anni 60, quando i Personal Computer venivano chiamati ancora elaboratori ed erano ancora per pochi. Ci troviamo agli albori di una tecnologia non ancora smart con pesanti tastiere, monitor a fosfori verdi e ambra, e la grafica più spinta era formata da giochi di asterischi, era l'inizio.
Anni 70, quando i Personal Computer non erano più per pochi ma divennero per tutti.
Inizialmente i prezzi erano proibitivi, grazie però alle numerose aziende USA Atari, Commodore Apple, che guerrigliano al ribasso, soprattutto negli USA, i computer iniziano ad essere più accessibili e a metà degli anni 70 anche grazie ai numerosi spot televisivi entrano prepotentemente tra le aspirazioni delle famiglie, iniziando a far parte della più grande e importante rivoluzione digitale mai esistita.
Per rendere accessibili alle famiglie, questi nuovi prodotti saranno prodotti con tastiera integrata ad un unico bloccoche conterrà la memoria fisica e le connettività necessarie (stampanti, joystick, modem) ad avere non solo un compagno di giochi ma anche un vero e proprio ufficio in casa. Non era più necessario il monitor che veniva sostituito dalla nostra TV a tubo catodico sintonizzando in Computer sul canale 04 o 36.
Saranno sviluppate le prime periferiche e i sistemi di archiviazione, contenuti estraibili le cartucce, la grafica pixellata entrerà nelle nostre case e all'imbrunire quando i bimbi finiranno di studiare riuniti con i genitori partiranno le prime sfide con i videogiochi pixellati che coloreranno le pareti delle nostre case
-
K-202 + 1970 + link
-
Datapoint 2200 + 1970 + link
-
Kenbak-1 + 1971
-
Micral-N
-
Xerox Alto + marzo 1973
-
IBM SCAMP + 1973
-
IBM 5100 + settembre 75
-
Altair 8800 + gennaio 1975
-
Sol-20 + luglio 1976
-
Apple I + luglio 1976
-
Commodore PET + gennaio 1977+ link
-
Apple II + aprile 1977 + link
-
Radio Shack TRS-80 + agosto 1977 + link
-
Atari 400 novembre 1979
-
Atari 800 novembre 1979
Anni 80, i Personal Computer sono entrati a far parte della nostra vita quotidiana.
Vengono prodotti telefim (I ragazzi del computer) e film (War Games) che ne ispirano l'uso a volte anche non del tutto positivo. I prezzi non più proibitivi grazie alla conquista di fette di mercato ne facilitano l'ingresso.
La potenza tecnico-hardware degli home computer aumenta assieme alla risoluzione grafica e alle ottave sonore. I videogame pixellati divengono più modellati e definiti. Sarà migliorata la velocità con il mondo esterno (stampanti, modem/fax).
Lentamente scompariranno le cartucce, le periferiche (Disk Drive) prenderanno il posto dei Datasette e diverranno più evoluti, in alcuni casi integrati allo stesso home computer .
n.d.




